特权!
果然!
这张金色邀请函果然不同凡响!
陈度看着上凭空生成的理解式文字后,内心笑道。
特权就是专属权力,只有你有别人没有,才能叫做特权,在这种地方特权无疑是利器。
这段文字在陈度看完后,立马消失不见,随后一段新的内容浮现。
【特权一:多一次挑战机会】
【特权二:少一次挑战机会,但余下两次挑战选择的奖励会翻倍】
【特权三:获得一次挑战失败后,免死的能力】
【特权四:进入顿悟状态,武技悟性翻倍,待在簇的每一秒都生效】
【特权五:挑战成功后,奖励的选项加一个】
【凌空武者级挑战区规则:
1:挑战者共可以发起三次挑战,每场挑战成功后,会从三个不同类型的奖励中选取一个(类型完全随机,奖励不会重复)。
2:挑战失败后化作簇的一棵杂草。
3:仅允许挑战者使用武技,挑战者VS被挑战者等级会以低的一方为标准,因是凌空武者阶段的战斗,星之痕附加的力量会被计算在其郑
4:每一座墓碑的最长挑战时间为2时,若超时,挑战者按失败计算,且下次挑战的名次,必须比上次至少高一名。
5:每一次挑战间隔最多30分钟,挑战成功会恢复所有状态。】
五项特权,五条规则。
在陈度将这10句话全部看完后,最下方出现一个为期30分钟的倒计时。
00:29:59。
很显然,虽然还没开始挑战,但簇把这段时间算作挑战后的30分钟间隔期。
墓碑就在眼前,但陈度不急。
他现在的首要任务,是选择哪一项特权?
陈度先是分析了一下规则,首先是挑战次数,凌空武者级挑战区比起武者级挑战区少了两次,只有三次。
至于奖励就没什么好的,只能有点吃运气,但应该都不差。
接着是挑战失败,会变成这里的一棵杂草。
陈度放眼望去,墓园之外几乎全是杂草,一眼望不到尽头,如果这些都是曾经的失败者,那这里起码死了千万名来挑战的凌空武者!
千万级别的数量虽然惊人,但对整个星球而言,连个水花都溅不起来。
哪怕这些凌空武者全部都是各个文明的超级才,但在时间的积累下,凑齐千万级别的才失败者,并不难,也不多。
至于战斗的规定,和之前武者级挑战区一样,也是同等级,且只能使用武技。
不过因为是凌空武者的关系,所以范围大了一点,可以将凝聚星之痕后附加的力量也计算进去。
就这点而言,至少至少要凝聚出第3道星之痕才有那么丁点作用,在不能使用能力的前提下,前两道星之痕的附加力量加起来才600万,绝对的微乎其微。
陈度没记错的话,这个挑战区设立的目的,是为了选拔。
但选拔什么呢?
如今看来,只能认为和武技有关。
陈度觉得唯一有可能的猜测,就是四阶武技。
因为据传言,从古至今,就算是前霸主级文明,都没人可以将武技提升到第四阶。
哪怕是进阶星空武者的黑龙王都没能做到。
所以陈度只能认为,这个挑战区的设立,是为了选拔出有潜力达到四阶武技或者像养蛊一样,最终培养出一名拥有四阶武技的强大武者。
紧接,就是挑战时间,这个没什么太多值得研究的,因为战斗胜利后会恢复原状,所以战斗时不需要保留实力。
唯一需要注意的就是,这里的战斗不能使用任何能力,而大家的等级又是一致。
等于是纯拼密藏数量、武技水平以及星之痕数量,力量更大的一方,很快就能拿下胜利。
尴尬的是平局,一旦平局,2时是真分不出胜负。
但平局输的是挑战者,所以力量弱的那方,只能临时突破武技才有可能活下去。
也算是应了这里的想法,强迫你提升武技水平。
倒是最后一点,陈度有点想法,下次挑战的排名至少要比上次高一名。
这条规则正常来看,其实一点问题都没。
但陈度是金色邀请函,具备特权,如果选择特权三,获得一次挑战失败后,免死的能力,如果,挑战第一名失败后会怎么样?
按照规则4,自己又必须挑战排名至少高1名的,可问题是,没有更前面的排名了。
最后的规则5更没什么好的,因为会恢复的机制,再加上墓碑的间隔又不远,所以这30分钟的意义是心理博弈。
是搏一把大的,还是打几个排名差不太大的。
至于五个特权,陈度简单把这它们做了一个归类。
特权一:多一次挑战机会,稳健型。
会选这个的,可以不太强,也可以很强,目的就是为了多获得一次奖励。
特权二:少一次挑战机会,但余下两次挑战的奖励会翻倍,赌狗型。
因为奖励的随机性,所以必须出现刚好适合你的奖励,然后一次拿走两份。
特权三:一次挑战失败后,免死的机会,保守型。
活着才是最重要的,这是一个只能挑战成功不能挑战失败的地方,谁又能保证自己一定比别人强?
所以这层复活甲很重要。
但这项特权,正如之前陈度想的那样,有点bUG,他和规则4冲突。
哪怕你挑战的不是1号墓碑,也有问题。
因为如果你触发了这条特权,那就代表你打不过当前排名的,那又怎么可能打赢排名更靠前的对手?
是强迫你突破,还是可以重选排名更低的对手?
对此,陈度不知道簇会给出一个什么答案,是利于挑战者的,还是不利于,或者中立?
特权四:进入伪顿悟状态,当前对武技的悟性翻倍,待在这里的每一秒都生效,自信型。
会选择这项特权的,应该是对自己很自信的人,想要最大化这条的利益,就必须把时间拉满,换句话,必须全赢!
而且还要将每场战斗的时间,控制在接近2时的位置!
这项特权,算是最符合簇理念的一个。
特权五:挑战成功后,奖励的选项加一个,高容错率型。
因为奖励是随机且不重复的,多一个奖励选项就多一个选择,如果三场都赢,相当于多了3个奖励选项。
虽然都只能选一个,但容错率拉满,有更大机会可以拿到适合自己的奖励。
陈度其实在看到这五项特选时,心中就已经有了答案,没有太多犹豫,他微微抬头,朝空出了自己的选择。
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