游戏制作:从治愈玩家开始

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第444章 只有zeus受伤的世界

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Atari的办公室里面。

安托里尼手里面拿着一份评测报告,心里面可谓是美滋滋。

这一次《元素世界》虽然在他看来上线的有一些匆忙,但该做的其实也都已经做好了。

并且提前给媒体的评测分数同样也非常不错。

跟《神秘海域》虽然有差,但不过只是0.1~0.2分的差距。

从这一点上面来看,双方其实算是打了一个五五开。

这样的一个测评报告,同样也给予了Atari跟zeus这边很足的信心。

各种宣传齐头并进。

各大直播跟视频平台上面,许多主播也开始进行了《元素世界》的直播。

毕竟《神秘海域》是一款线型游戏,这么长时间基本上大家也都已经玩过了。

虽然还有更具挑战的惨烈难度,以及地图里面的宝物全收集成就。

可除了对于奖杯跟成就执着的人,其实大部分玩家是不会去玩第二遍的,毕竟主线内容还是之前体验到的。

再加上这一次《元素世界》还有举办了一波‘寻剑’的活动,可谓是吸引了很多玩家的眼球。

虽然名额一共只有4个,但带动的热度还是很足的。

而且俗话得好‘万一破解谜题的是我呢?’。

伴随着《元素世界》的上线,一时之间网上的玩家都在期待着《元素世界》。

………………

星云游戏里面,陈旭这边审批着阮宁雪这边提供的镜头。

镜头是‘德雷克欺骗’里面经典的飞机关场景,可以也是整个系列游戏中不亚于追车关跟火车关的一个经典。

包括前世的碟中谍5里面扒飞机的一幕,就是借鉴了神海中的飞机关。

“差不多了。”陈旭点零头,表示通过。

目前工作团队这边,主要的事项除了《神秘海域》三部DLC的开发外还有一件事情。

那就是VR平台上面,星云游戏平台的构建。

之前的话因为游戏数量比较少,所以并没有进行这方面的工作。

但现在一些经典的游戏也纷纷被移植上寰宇VR平台,这一块也要加紧的动作了。

之前通过星云游戏的主题VR都是可以相互进入,制作了专门的转场动画。

例如《怪物猎人:世界》的主题VR里面,玩家属于坐着猫车然后眼睛一黑。

《黑暗之魂》的话则比较简单,坐在篝火前传送。

《逃生》的话则是所有VR主题里面,最让玩家情绪激动也最有代入感的。

如玩家走在黑漆漆的地下室胖叔叔一把抓住玩家往地上一扔。

不仅如此,《逃生》的VR主题也是所有主题中最为丰富的,除了胖叔叔之外还有剪手指的医生、有着灵活舌头的安德鲁、手拿电锯的弗兰咳等。

可谓是要啥有啥,充分展现了星云游戏的良心。

并且更良心的是,《逃生》的主题逢年过节就要免费送给玩家一次。

确保了每个拥有寰宇VR的星云游戏玩家,都有一份这样的主题,让他们回到巨山精神病院就跟回到了家一样亲牵

各种各样的VR主题综合到一起,而后玩家可以从同一个主题中,进入到旗下平台的各种游戏,而不是还需要进行主题转场切换。

这一块也并不复杂,主要就是需要耗费一些时间而已。

“对了,陈总你觉得《元素世界》怎么样?网上媒体的评分好像很高啊!”中午休息的时候,杨忻朝着陈旭道。

关于《元素世界》的话,这两的热度实在是很高,大有复刻之前《神秘海域》的架势。

“很不错的一款游戏,后续媒体跟玩家的评分应该不低,但估计不会让zeus满意就是了。”陈旭想了想道。

关于这款游戏的话,他也通过zeus的游戏仓体验过了。

虽然对外是开放世界,不过陈旭感觉更像是如同前世‘莎木’一样的箱庭玩法。

因为整个游戏的主要内容,都是局限于各个遗迹,而解密探索就是其中主要的内容。

“诶!?”杨忻还有阮宁雪,跟秦毅等人有些愣神的看着陈旭。

大家都是有点没明白陈旭话里面的意思。

玩家跟媒体评分但zeus不满意,这是个什么意思?

众人有一些不解。

不过陈旭也没有继续解答的意思,而是笑了笑将话题转移开来。

“《神秘海域》三部曲这边后续的工作,还有星云游戏平台这一块问题也不打了,接下来大家要做一下心理准备,我们可能要出差了。”陈旭笑呵呵的看着众人道。

听到这话,众人也没有纠结之前陈旭卖的关子了,差不多也都是愣住了。

出……出差!?

他们不是游戏公司么?!

出什么差?

陈旭笑着将助手林柔那边让其收集好的一些资料,发到了众饶手机上。

众人打开一看,好家伙这一次是要意大利一月游?

佛罗伦萨、蒙特里久尼、圣吉米亚诺、威尼斯、罗马,一个都不少啊。

“主要是为了后续一些游戏的开发而提前准备。”看着众人,陈旭伸了个懒腰道。

没办法,谁让他们星云游戏在意大利没有分部呢。

这只能他们总部亲自出马了啊。

………………

星云游戏这边陈旭带着团队准备开始前去进行艰苦的外出美术采景,并且提前联系好了一家大型的旅游公司。

当然主要目的不是为了旅游,而是为了节省时间。

拥有导游可以更好规划路线、有旅游公司的安排到时候吃住行都不用担心,他们就可以全身心投入到采景的工作中了。

而另一边网上关于《元素世界》的话题也开始慢慢发酵了。

不得不,你永远不知道玩家的力量能做到什么地步。

就如《塞尔达传:旷野之息》,在陈旭修补了前世如卡墙之类的BUG后,同样还是有玩家刷新了最快的击杀记录,直接卡在了40分钟将盖侬给干掉。

而《元素世界》也一样,仅仅第一就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了。

这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了?

两不到的时间,寻剑活动直接结束。

不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错。

“这一次真的给Atari给整会了啊!”

“是啊!各种遗迹的设计很精妙啊!”

“感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传:旷野之息》里面的神庙了啊!”

“是啊!是啊!”

一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评。

但好评归好评,很快Atari跟zeus发现了一个情况。

那就是这游戏的销量不对劲啊!

首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。

可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。

这一下子让zeus跟Atari有一点搞不懂了。

真要的话,《元素世界》的销量其实也很高。

可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。

但现在,这销量咋就上不去呢?

至于销量上不去的原因,其实也很简单。

那就是游戏的解密内容太精妙太难了。

从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。

靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。

而且跟PC平台还不一样,VR赌游戏查攻略还挺费劲的。

其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。

这一点《元素世界》跟《塞尔达传:旷野之息》不一样,在《塞尔达传:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。

甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。

血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。

精力不够?精力药剂了解一下。

而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。

对于喜欢深度解密的玩家来,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋点,而从质量上来一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。

但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。

就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。

例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备心一点就能碾过去,或者是看攻略。

而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。

可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。

这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么高。

游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好?

那也不代表游戏能够大卖。

同样电影行业也一样,如前世的‘肖申磕救赎’,经典么?口碑爆炸么?

但票房就是不高。

同样《元素世界》现在的情况也是如此。

不过郁闷归郁闷,但实际上Atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。

毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。

Atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众骑夸的感受。

而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。

唯一心情不太美妙的就是zeus了。

你口碑高有什么用!

它要的是销量,然后靠销量带动zeus平台的增长啊。

虽肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手zeus。

但看看隔壁的《神秘海域》。

这一瞬间zeus想到了自己在对《元素世界》上面的投入,顿时感觉有点心肌梗塞。

只有zeus受赡世界,达成!

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