游戏制作:从治愈玩家开始

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第242章 难度非常合适,刚刚好的那种!

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时间一的过去,在这期间倒是有不少游戏展开了宣传。

包括渠道联盟那边,同样也是开始针对于一些游戏进行宣传。

不过对于星云游戏的影响倒是不大。

毕竟之前陈旭刚刚宣布了关于《怪物猎人:世界》的许多消息。

而且到了这个阶段,其实不管是所谓的渠道联盟,还是星云游戏,都清楚是一场拉锯战。

一时半会分不出胜负,靠的就是一款款游戏,不断增加玩家对平台的关注、消费还有粘性。

在网上各路玩家讨论着近期火热的游戏时。

星云游戏的办公室里面。

陈旭正在跟秦毅他们确定这《怪物猎人:世界》后续的一些内容。

游戏的开发十分顺利,有之前开发《黑暗之魂》的经验在这里,很多地方都不是那么困难。

而且相较于当初,伴随着星云游戏平台的转型,团队中的人数也是又有了一个提升。

同时如今能够直接加入到星云游戏陈旭这边团队的员工,基本上都是行业中的精英。

在陈旭的领导下,这开发游戏的速度自然不同以往。

现在整个游戏的框架基本上也已经搭建好了,包括美术这边大量的素材也已经验收了。

剩下来的主要就是不同武器,还有BOSS对应的动作表现关于反馈,以及数值跟细节了。

“第三者生物的出现,不要太过于频繁,这是游戏的卖点之一,但却不是核心点。”

坐在工位上,陈旭正在看着屏幕上的画面。

正在跟角龙交战的他,忽然被一条乱入的土砂龙给搅局了。

虽然这土砂龙直接被碾压,要不是角龙吃素,这家伙估计骨头都不剩下了。

但在十次测试里面,土砂龙出现了五次,几乎是一半的几率。

而这样的一个几率实在是太高了。

整个游戏的世界属于一个连贯式的开放世界,分区的一个设定由狭窄的隧道,跟奔涌的河流以及陡峭的山崖这些地形来进行区分判定,同时在游戏里面整生态链的环境将会是动态的。

但几率太大并不是一个好事情。

“偶尔的出现一次,这会给玩家带来惊喜,可一直出现那带来的就不是惊喜,而是讨人厌了,几率降到更低,可以参考《饥荒》中鱼人与猪人大战的彩蛋设定。”陈旭对着旁边的众员工着游戏里面一些不足的东西。

“嗯……其中爆鳞龙则是一个例外,毕竟爆鳞龙的生态习性就是喜欢在新大陆各地穿梭徘徊来寻找猎物。”陈旭补充道。

“那陈总,这难度我们需要后续调节一下吗?”秦毅试探性的问道。

已经进行游戏中怪物动作设定的他们,可是非常清楚这款游戏的难度。

这款游戏看起来好像很简单,可实际上真的是非常硬耗。

尤其是玩家第一次接触到角龙这种怪物的时候。

频繁的龙车,坚硬的鳞甲、超高的攻击、还有各种能让你眩晕的吼剑

简直是无比难缠。

更别提游戏里面的武器,看起来一个个酷炫至极。

但实际上想要玩的好,可以真的需要磨练。

如果刚刚上手啥都不会的话,那么最大的可能就是大剑三蓄砍空气、盾斧超解剁大地,太刀见切从不叮,打头的锤子在修脚。

不对,刚刚入手的玩家,大概率可能不会超解,只会瞎鸡儿砍。

所以最终猎人们的日常都会演变成猫车三连回营地。

“调整什么?游戏难度非常合适,刚刚好!你看这个大凶豺龙多容易解决,这个搔鸟随便就打过了,对比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序渐进从简单到困难,这不是很正常么?”陈旭笑呵呵的道。

听见陈旭的话,秦毅不由得一时语塞。

陈旭不由笑了笑。

实际上《怪物猎人:世界》的难度,可真的要降低很多了。

要知道原本的怪物猎人系列,难度可以真的很高。

而《怪物猎人:世界》的一个难度可以刚刚好。

因为玩家顺着主线走,偶尔刷一刷装备,基本上到了灭尽龙才会有瞬秒的能力。

在这过程中,有治疗烟筒、衣服、陷阱、猫猫作为辅助,可以难度真的下降了很多。

甚至游戏中也还有许多逃课的方法。

当然这需要玩家有一个入门,对《怪物猎人:世界》中的一些系统设计了解。

如果不了解的话……

大剑蓄力是男饶浪漫、斩斧超解只要放了就是输出,太刀够帅猫猫够可爱就完事了。

“实在不行,不是还有组队系统么?玩家们这组队打怪不就好了。”陈旭笑了笑道。

看着满脸笑容的陈旭,坐在旁边的秦毅等人彻底无语了。

真的,他们信了!

组队打怪!?

可以作为一款共斗游戏,《怪物猎人:世界》绝对能展现出不一样的魅力。

一般的游戏,组队的情况下难度应该是大幅度减少。

但《怪物猎人:世界》可就不一样了,对于萌新玩家们来,多人狩猎那完全是加大难度!

尽管没有队友伤害,但游戏里面攻击到队友,是会打出硬直的。

面对龙车的时候,旁边拿着双刀的队友,来了一套鬼人乱舞。

陷入僵直的你绝望的看着龙车变猫车。

太刀开刃升龙断尾,你的脑海中已经浮现出古龙挣扎痛呼的画面了,下一刻三蓄的锤子就那样猝不及防的糊在了你的脸上。

共斗狩猎是最危险的不是BOSS,而是身旁的队友。

双刀修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车。

保护眼前的古龙,痛击身旁的队友。

这才是猎人们组队狩猎的日常!

………………

时间一过去。

不少游戏都是一步步的开启了自己的预热。

业内,很多设计师也都是在讨论近期的一波游戏热潮。

“最近的几款游戏大家有关注么?好像热度都非常不错呀。”

“当然不错,网龙、腾华还有那边的渠道联盟虽然没,但很明显算是共同合作了。”

“盯着陈旭去的?准备狙击《怪物猎人:世界》?”

“不至于,估计算是试探,主要也是这几款游戏品质还算不错,但都没啥特色。”

“不过《怪物猎人:世界》这边是狩猎游戏,算是比较冷门的一个题材啊!”

“所以是试探呗,要是《怪物猎人:世界》的表现不好,那渠道联盟那边肯定要跳出来,但如果《怪物猎人:世界》成绩好的话,那就是装死。”

“不过话回来,陈旭最近好像没什么反应啊?《怪物猎人:世界》也没啥消息了,感觉有点低调啊。”

“开发的时间不短了,估计已经开发到收尾阶段了,但有一一我还是挺希望陈旭能成功的,毕竟这星云游戏平台真的是改写了国内渠道称霸的格局。”

很多业界的设计师们都在聊着。

至于玩家们的话,则是有一点暴躁。

为什么?

这之前隔三差五就来一点《怪物猎人:世界》的爆料。

结果之后呢?

其他游戏一个个都各种开始宣传了。

你星云游戏怎么还没动静?

不会真的只做了一个文件夹吧?

而在玩家们进行艾特陈旭官博账号,出没于各大论坛社区询问《怪物猎人:世界》相关进度的时候。

终于陈旭还有星云游戏的官博放出最新《怪物猎人:世界》的消息了。

而且还刚公布了一个让很多玩家比较激动的内容。

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