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第1189章 网游战争的前夕

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虽然在技术上,以《创世纪VII》游戏引擎为基础开发的《网络创世纪》绝对算是落后的游戏。

但在玩法上的创新,交互式的角色扮演玩法、未知神秘的新世界探险、丰富多样的生活制造系统、全新升级的pVE、pVp玩法...

《网络创世纪》公开的一条条最新消息,都不断刺激着现场玩家,让玩家足以忘记有些简陋的游戏画面。

“以上就是这次发布会的全部内容了!我们希望在未来能通过不断的完善游戏,给玩家带来更加舒适的游戏体验!”斯塔尔笑着道。

作为一款网游的制作人,他是幸阅,因为与单机游戏不同,网游可以随时通过更新来增加优化游戏内容,让玩家获得更好的体验。

哈曼继续道:“大家不要着急离开,我还有一个最近临时决定的消息要宣布,在最后一次的公开压力测试中,我们将举办一个隆重的活动!”

哈曼完顿了顿就转头看向了刘川,这个活动也是龙之岛和origin公司临时决定加入的。

刘川见状有些有些疑惑的看着哈曼,他可不知道还有什么其他活动,而玩家们的热情也再次被调动起来。

哈曼继续道:“我宣布,在最后的公测期间,如果我们的服务器因为玩家登录过多而崩溃,所有玩家当时登录的玩家,都将在正式服中获得‘破碎世界的毁灭者’称号,并且获得一套独有的公测版限量套装!”

听着哈曼的话,现场顿时发出了一阵阵欢呼,对于独有的称号和公测限定服装,显然都充满了兴趣。

刘川也恍然大悟,怪不得刚刚哈曼看自己,原来是想借鉴一下‘屠龙勇士’的玩法。

不过作为一个网络游戏,这样的奖励显然并不刺激,比起这样大众都能获得的称号,一些独有的奖励,才更能燃烧玩家的热情。

既然临时增加了这样的玩法,刘川也不由莞尔一笑,准备给《网络创世纪》最后的公测活动,带来更加刺激的奖励。

想到这里,刘川也突然开口道:“哈曼、斯塔尔,看来玩家的热情已经被彻底点燃了,我觉得一款网络游戏的成功,不仅仅是因为有优秀的制作人,更是因为有同样优秀的玩家,一直为游戏提交bUG,提供游戏数据,提出优化建议!”

“所以,除了称号和限定套装的奖励,我觉得作为开发者和运营者,更应该感谢一下在测试中为《网络创世纪》做出贡献的卓越玩家们!”

听着刘川的话,现场的玩家顿时把注意力放到了刘川身上,哈曼和斯塔尔也一起看向了刘川,不知道这个游戏之神、巨龙资本的合伙人又要拿出什么样的计划。

刘川环视四周后,吊足所有人胃口后,终于笑着道:“我在这里有一个建议,我觉得应该根据玩家在游戏测试过程中,做出的贡献,给他们一些特别的奖励!”

“比如,在正式版本的游戏中,我们可以为一些做出卓越贡献的玩家树立起雕像或者建立纪念碑,记录这些玩家为游戏做出的贡献,让未来所有的《网络创世纪》玩家都能铭记这些卓越的玩家!”

“你们觉得怎么样?”

听着刘川的建议,玩家们顿时屏住呼吸,看向了哈曼和斯塔尔。

雕像?纪念碑?永久接受玩家的朝拜?

这可比全服称号刺激多了!

而两人则是顿时眼前一亮,这个实现起来不要太简单,仅仅几个图素、几行代码而已。

“刘川先生,您这个建议实在太棒了!我现在就在此宣布,公测结束后,在未来正式游戏中,我们将会给游戏测试做出卓越贡献、帮助我们完善游戏的玩家树立荣誉雕像,希望大家能踊跃提出自己的建议,能找出游戏更多的bUG!”斯塔尔作为制作人立刻拍板道。

原本寂静的现场,听着斯塔尔的话,顿时爆发出比刚刚更加激烈的欢呼声。

而在一片欢呼声中,《网络创世纪》的发布会也正式结束了。

刘川、哈曼和斯塔尔三人,在欢呼声中,走下了展台。

《网络创世纪》发布会的内容,也像长了翅膀一样,飞快的传遍了整个E3现场。

最古老的《创世纪》Ip+最火热的‘龙之岛’平台+游戏之神刘川的建议+全民称号奖励和限定套装+荣耀纪念碑.....

几大利好叠加之下,让玩家们对《网络创世纪》更加期待了。

在次世代游戏的闪光中,网络游戏终于也闪烁出独属于自己的光芒。

EA旗下3do公司展台。

作为目前最火爆3d网游,《子午线59》运营半年多来,成绩斐然。

不过此时面对《网络创世纪》的强势来袭,却也让3do压力激增。

虽然已经积累了一些运营经验,但《网络创世纪》的测试奖励玩法,还是让3do的运营管理层猝不及防。

为玩家树立荣耀雕像?

网络游戏还能这样玩?

早知道《子午线59》运营时,也这样搞一下了...

对于《网络创世纪》这个还未正式运营,却已经搞出花样的对手,3do公司不由更加关注起来。

是的,虽然自己有3d优势,这点对手拍马不及。

但对手叠加的bUFF也太强了,不得不防。

索尼公司游戏展台。

看着《网络创世纪》的发布内容,索尼漂亮国的负责人也是史蒂夫·雷斯也是眼前一亮。

虽然索尼重点是家用游戏机业务。

但就在今年的E3大展上,索尼同样展出了一款由索尼漂亮国第一方开发的3d网络游戏《无尽的任务》。

经过一年多时间的秘密开发,游戏的完成度已经非常高。

辉煌的奎诺斯城、壮丽奎诺斯山以及神秘布莱波罗洞窟都深深的震撼了现场的玩家。

在游戏的视觉体验上,索尼的这款自主研发的网络游戏已经完全超过了目前世面上的所有游戏,包括《子午线59》这样最火的网络游戏。

这对于第一方不给力的索尼游戏来,绝对是一个巨大的利好。

而现在《网络创世纪》的运营活动,也一下给索尼提了一个醒。

未来《无尽的任务》开启运用测试时,也许可以参考一下《网络创世纪》的活动。

史蒂夫·雷斯已经决定未来重点观察一下龙之岛,观察一下《网络创世纪》。

既然能和刘川扯上关系,这个游戏绝对不简单!

微软公司展台。

新成立的游戏部门负责人弗莱斯,同样也研究着《网络创世纪》的活动和对玩家的影响力。

在彻底称霸pc系统市场后,微软已经慢慢把触手伸进了游戏行业。

除了代理发行了全效工作室的《帝国时代》,并且获得了游戏的Ip版权。

微软更是在本届E3上发布了全新的directx5.0,让pc电脑在理论性能上,追平了目前的32位pS和SS主机。

当然,这可并不是微软的全部。

在私底下,微软公司旗下同样还有一个正在制作中的网络游戏《亚瑟龙的召唤》。

《网络创世纪》的现在,也许就是《亚瑟龙的召唤》的未来。

一定要好好观察一下《网络创世纪》。

作为操作系统的霸主,微软最擅长的就是迭代能力。

directx5.0是这样,未来的游戏市场,也必然是这样。

只要《网络创世纪》获得成功,微软就有信心通过快速迭代击败对手,获得更大的成功!

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