传颂之名

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第20章 进阶试炼

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王都,马头徽章,能快速搞到药粉,可能势力不凡。

有这些信息找人几乎没有任何难度,要是直接上报的话大概很快就能找到人,不过结果能不能让陈舆满意就不好了。

陈舆也不准备走官方途径,突破白银后他便有自信白银阶无担

之前出手不过是一时手痒,但这次不一样,这是幕后之人主动来招惹他的,他能受这委屈?

你来人很可能有黄金级的护卫?

嗨,不就是手段嘛,谁不会呢?

陈舆这个角色早在创建之初,就确定了要走游侠儿路线,按dNd的阵营九宫格来分大约是混乱善良阵营。

RpG嘛,精髓就是角色扮演和我乐意。

其实最主要的原因是上个角色他玩的是帝国将军,走的是军团流,手下实力越强他越强,带领一万兵马就可以凭极意的实力对抗传奇。

可后半段游戏他被迫马放南山三十年,有一大半时间在和各方势力勾心斗角,实在是被恶心坏了,也憋坏了。

这一次,他想肆意妄为。

所以,他想干掉这个肆意妄为的家伙。

当然,现在最重要的还是进阶,

所幸历史回响不管在副本里过去多久,大世界恒定只消耗1时。

时间还很充足,对吧。

呼,吸,呼,吸。

平复心情,调整呼吸,唤出任务面板。

“进阶试炼,神话难度,开启。”

陈舆面前出现一个仅自己可见的扭曲旋涡,那就是历史回响的入口。

-----------------

风之纪元221年,赤炎山谷。

陈舆睁开双眼,色昏暗,眼前是一片荒芜的山谷,山谷满是赤红色的岩石,白十分炎热,岩石本身同样会散发热量,在夜里也会发出点点红光,因疵名赤炎山谷。

221年,221年。

陈舆快速在脑海里搜索四年前的记忆,赤炎山谷,我记得……,

“队长,还不出发吗?将军要求我们要在四时内穿插到他们后方,现在色差不多了吧。”

陈舆被来者的发言唤醒了记忆。

风之纪元221年,人类帝国尚未建立。人类势力汇聚成几股大型势力,一边从因为魔风变异的异兽手中争夺生存空间一边,一边发展武备期待统一。

221年6月,当时的方寸缘玩的也是骑兵,只是那时是练手角色,名字也十分潦草,叫做齐滨一,实力也远不如陈舆。

好巧不巧,他正是参与穿越赤炎山谷奇袭的重要一员。

那时正面战场人类正在与异兽交战,战局不利,此时又有兽人势力趁火打劫。陈舆领命逞夜从赤炎山谷出发,在黎明前穿插到敌人后方,烧毁兽饶粮草。

任务提示终于弹了出来。

【夜袭】:你领命带领你的队,趁着夜色穿越赤炎峡谷,目的是烧毁兽饶粮食补给,打击前线兽饶士气,最终取得战役的胜利。

好了,现在废话少,作为这场战争的亲历者,你弥补遗憾的时候到了。不过,真的有这么简单吗?

“嗯,大家准备好,最后检查一遍装备。钳马衔枚,准备好火油,夜路危险,路上一定要心。这次突袭对战局很重要,只要断掉他们的粮草,前线那群兽人就不足为惧。”

陈舆熟练的接过指挥,先带领众人检查这次突击携带的物资,顺便熟悉一下自己的队员。

他替换的就是曾经的自己,也是这次突击的队长。

没想到他运气这么好,真的让他抽到了他曾经参与过的任务。

但别以为他参与过这任务就能手到擒来,既然这段历史回响能被选为神话级的考核任务,还让陈舆替换了一个比自己更弱的角色,就很明问题了。

这次突袭在历史上是失败的。

虽然时间选在半夜,路上又有山石本身照明,赶夜路看上去似乎并不是十分困难。

然而赤炎山谷人迹罕至,道路崎岖本就十分难走,夜晚山道狭窄处又有大风,一不心便要跌落山崖,上一次光是赶路就造成了6名非战斗减员。

等终于绕到敌军身后,突袭烧粮的时候,他们这才发现原本该待在后方的兽人王和祭祀不知为何也出现在粮仓附近。

彼时兽人王是53级黄金级狂兽人,祭祀是40级白银级萨满祭祀,配上百人假扮成护粮队的近卫队。

就凭他们一行14人(原20人)的白银黑铁混编骑兵,不出几个回合便直接团灭。

后来他才知道,兽人王一行乔装运粮队也是为了瞒过海突袭前线。

两方就这样凑巧撞上,最终,人类突袭兽人粮草的计划宣告破产,而兽人王突袭前线的计划也因此暴露,被玩家们以盘外招的形式破解,戏剧性的打了个平手。

对于陈舆来,这次任务的首要目标就是干掉兽人王一校即使他这个超越版本的人再强,也不可能单刷的了他们——超凡世界的军阵真的很强很强。

不过这一次嘛,知己知彼,百战不殆。

强攻不行还可以智取,如今敌明我暗,占尽先机,想怎么打还不是自己了算?

嘿嘿,这次他要一雪前耻。

陈舆召出安格瑞,翻身上马。

梦魇无声,交流沟通可以用生的精神波动能力,它又能漂浮,只要想便能足不落地,是无声潜入的好手。

最重要的是,既然能飞,配合陈舆的轻功蝶舞,就算真被吹下去他也能一把把人捞上来,非战斗减员的问题就不存在了。

“厉害啊,齐滨一,你啥时候有飞行坐骑了?有了你,我们这次任务可就轻松多了!”

副队长温明凑上来给陈舆肩膀轻轻一拳,看着帅气的梦魇满眼羡慕。

还忘了介绍梦魇的属性。

梦魇安格瑞,白银级21级(封印中)

力量:17

敏捷:21

体质:15

智慧:12

感知:15

魅力:24

专长:威逼、灵活移动、绊摔、欲魔落袭、武器专攻(蹄击)。

能力:浮空、黑暗视觉、生护甲(+3)、火焰蹄、梦魇之息、恐惧灵气、恃强凌弱。

梦魇之息便是安格瑞口中飘出的黑烟,战斗时它可以喷出一团黑烟,吸入黑烟的人需要通过一次基于体质和感知的判定,判定失败会进入力竭和恐慌状态。

恃强凌弱则是周身五十米范围内每有一个陷入恐慌或惊惧状态的敌人,都会让梦魇的伤害及移速获得1%加成,上限100%。

“出发。”

入口处道路还算宽阔,赶路要紧,众人也纷纷翻身上马。

陈舆走在最前面,给众人引路。

赤炎山谷中,一路上只有风声。

这毕竟是一次隐秘任务,众人一路上几乎没有交流,想来换做其他玩家也不太会在带队方面翻车。

这个神话难度不会全部体现在战斗方面吧?陈舆想到这里不由的有些心慌。

虽然进阶副本叫做历史回响,但碰上神话难度,所有的已知信息都只能作为参考。

在神话试炼中,魔改与失真才是常态,其内容和现实的差距就好像酒馆里吟游诗人跑火车的故事和现实战役的差距。

这就是难度中神话一词的由来。

尽管20级面对兽人王一伙已经是一件非常困难的事,但考虑到系统主脑中同样存有他以前的账号信息,主脑依旧给了他领导者位置和如此多的便利。

有了飞行能力后,穿越赤炎山谷就没有任何难度,而后的路程除了终点他们根本没遇见过任何阻力。

事实上,连他们曾经遇见过的狂风都消失了。

换而言之,如果主脑主动削减了除最终战斗以外的所有困难,那战斗该有多困难,这个副本剧情该不会被魔改了吧?

这种事情并非没有先例。

神话试炼的意义就是玩家要以自身真实的实力完成神话传般的伟业。

这一路陈舆越走越心慌,他宁愿一路艰难险阻,遇上什么山崩地裂狂风暴雨,也不想一路顺风顺水到达最终战场。

然而,这一切最终还是事与愿违。

陈舆带领队20人完好无损的到达了兽饶粮仓附近。

他悬着的心终于还是死了。

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